
A történeted itt kezdődik. Minden döntésnek következménye van...
Képzeld el Hét Királyságot, egy hatalmas kontinenst, amelyet sárkányurak irányítanak. Egy virágzó, békés birodalmat...látszólag. A hatalmasok játszmájának azonban sosincs vége és csak rajtad áll, hogy melyik oldalon végzed: győzől vagy meghalsz.
A szerepjáték egy, az eredeti Trónok harca történettől több mint száz évvel későbbi, alternatív univerzumban játszódik. A helyszín ugyanaz, de a szereplők teljesen mások. Saját történettel és ambíciókkal vannak megáldva, viszont egy céluk közös: a túlélés. Itt házak emlekednek fel és buknak el - mindez pedig csak a játékosok döntéseitől függ. A Telltale játékát (egy kitalált ház tagjai révén csöppenhetünk bele a Trónok harca világába) alapul véve, egy olyan szerepet igyekeztem megalkotni, ahol mint admin, én mozgatom a szálakat a háttérből, mégis a karakterek sorsát ténylegesen ők maguk alakítják - illetve a játékosok rajtuk keresztül. NINCS EGYÉRTELMŰ GYŐZTES. Azaz attól függetlenül, hogy próbálom majd fenntartani az érdeklődést a háttérmunkámmal, konfliktusok kieszelésével, nem egy adott, általam meghatározott irányba tart a történet, amint írtam én csak elindítom, nagy hangvételű eseményeknél koordinálom.
A POV karakterek (akikkel önálló reagok is születnek majd) továbbá narrálni is fogják az eseményeket, így a Valar morghulis menüpontban mindig követni lehet, hogy mi történt, sőt nagyobb eventek előtt is készülni fognak bevezetők.
Le kell szögeznem, hogy itt senki sem legyőzhetetlen, ha úgy alakul a karakterek meghalhatnak. Persze, ezt sok minden megelőzi, nem önkényesen kaszálok el boldog-boldogtalant, csak nem lenne értelme annak, hogy a döntéseknek következménye van ha, ténylegesen nem lenne.
|